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Text File  |  1995-03-05  |  5KB  |  139 lines

  1. SLOT RACERS TM
  2.  
  3. GAME PROGRAM TM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. Model CX2606
  6.  
  7. ATARI
  8.  
  9. A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC., Consumer Division
  12. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  13.  
  14. (C) 1978, ATARI, INC.                        C011402-06
  15.  
  16.  
  17. SLOT RACERS TM
  18.  
  19. Use your Joystick Controllers with this Game Program TM. Be sure the
  20. controllers are firmly connected to your Video Computer System TM.
  21. Seethe Owner's Manual for details. Hold the controllers with the red
  22. button to your upper left towards the television screen.
  23.  
  24. NOTE: To prolong the life of your Atari Video Computer System and 
  25. protect the electronic components, the console unit should be OFF when 
  26. inserting a Game Program.
  27.  
  28.  
  29. HOW TO PLAY
  30.  
  31. Screech! Pow! Smash! This is the super chase scene, and you're in it right 
  32. behind the wheel of a Super Chasemobile car equipped with power and 
  33. incredible gadgets.
  34.  
  35. Console Controls:
  36.  
  37. To start the game action, use the console controls to program the type of 
  38. game you want to play.
  39.  
  40. *       Press the Game Select to choose the game. The numbers of each
  41. game appear in the upper left corner.  (See Game Descriptions of the game 
  42. number of each game).
  43. *    Press the Game Select to choose one of the four chase mazes.
  44.  
  45. There are four chase mazes. Each player steers one car through the maze. 
  46. Chase your opponent and attempt to hit him with one of the secret missiles 
  47. fired from your car headlights. You score a point each time you hit your 
  48. opponent with a missile.
  49.  
  50. The differences between the nine games are:
  51.  
  52. *    The speed of the cars
  53. *    The speed of the missiles
  54. *    The direction of the missile path
  55.  
  56.  
  57. CONTROLLER ACTION
  58.  
  59. Use your Joystick Controller to steer the car and fire missiles.
  60.  
  61. Steering the Car
  62.  
  63. *    Push the Joystick forward to accelerate the car
  64. *    Pull the Joystick towards you to brake the car
  65. *    Push the Joystick to the left to turn the car to the left
  66. *    Push the Joystick to the right to turn the car to the right
  67.  
  68. NOTE: You can turn the car only when the car is moving.
  69.  
  70. Firing Missiles
  71.  
  72. To fire a missile, press the red controller button. After you fire a missile, 
  73. there are three ways the missile can travel. Control the way the missile 
  74. travels with your Joystick Controller.
  75.  
  76. 1. If you want the missile to turn left after firing, push the Joystick to the 
  77. left as you press the red controller button.
  78.  
  79. 2. To turn the missile to the right after firing, push the Joystick to the right 
  80. as you press the red controller button.
  81.  
  82. 3. The missile will automatically turn at every corner (except in games 8 
  83. and 9) when you press the red controller button without pushing the 
  84. Joystick.
  85.  
  86. Driving Tips
  87.  
  88. *    In steering the car, note that you cannot turn the car into the wall. 
  89. The car will automatically take a corner to avoid crashing into a wall.
  90. *    After turning your car or missile onto a street remember to return 
  91. the Joystick to its center position. For example, if you push the Joystick to 
  92. the left to turn the car to the left, push the Joystick back to its center 
  93. position. Otherwise, the car will continue to make left turns.
  94.  
  95.  
  96. SCORING
  97.  
  98. You score one point each time you hit your opponent's car with a missile. 
  99. The first player to score 25 points wins the game. The score of the left 
  100. controller player appears in the upper left corner; the right controller 
  101. player's score appears in the upper right corner.
  102.  
  103.  
  104. HANDICAP   DIFFICULTY SWITCH
  105.  
  106. When the Difficulty is in the B position, you can shoot consecutive 
  107. missiles. Note that if a previously fired missile is still on the screen when 
  108. you fire a new missile, the old missile will dissappear.
  109.  
  110. In A position, you cannot fire another missile if you already have a missile 
  111. on the screen. Before you can fire another missile:
  112.  
  113. *    The missile on the screen must hit your opponent's car                           
  114. OR
  115. *    You must retrieve the missile on the screen by steering your car into 
  116. it.
  117.  
  118.  
  119. GAME DESCRIPTIONS
  120.  
  121. GAMES 1-4
  122. Select your favorite maze pattern. These games feature missiles that travel 
  123. faster than the cars. Note that the speed of both the missiles and cars 
  124. increase with each game number. For example, Game 1 has the slowest 
  125. moving missiles and cars; Game 4 features the fastest moving missiles and 
  126. cars.
  127.  
  128. GAMES 5-7
  129. Drive your car fast on these mazes. This time, the cars travel faster than 
  130. the missiles during these games. Note that the speed of the cars increase 
  131. with each game number. For example, Game 5 features the slowest 
  132. moving cars; Game 7 offers plenty of speed.
  133.  
  134. GAMES 8 AND 9
  135. Missiles do not automatically turn corners during these games. That's why 
  136. some of your missiles may become trapped in front of a wall. In Game 9 
  137. you're driving race cars; Game 8 features slower cars.
  138. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
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